문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록 (문단 편집) === [[보스턴]] 깡패 (Boston Basher) === [[파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-TheBostonBasher.png]] {{{#!wiki style="max-width:400px; border-radius:10px; margin: 10px; background-color: #24201B; text-align:center; border:10px solid #24201B; " {{{#!wiki style="max-width:200px; margin:0px auto; border-radius:10px; padding: 25px; background-color: #3C362F; border:3px solid #3C362F;" [[파일:Backpack_Boston_Basher.png|width=100]] }}}{{{+3 {{{#FFD700 '''보스턴 깡패'''}}}}}} {{{#847668 레벨 25 야구방망이}}} {{{#84A7D3 적중 시: 5초 동안 출혈}}} {{{#F15B5B 빗나갈 시 : '''네가 맞는다, 얼간아'''[* 근접 공격이 타격되지 않고 빗나갈 시 '''자신에게''' 기본 피해량의 50%만큼의 자가 피해를 입히고, 5초간 출혈 상태를 부여한다.]}}} }}} >전 세계에는 꼭 당신이 황량한 산업 환경에 있는데 성가시게 구는 늙은 여자들이 있습니다. '''그 귀찮은 노인네들을 다 잊어버릴 수 있습니다!''' 걱정 마세요! 이 '''[[네일배트|수제품 배트]]'''와 함께라면 '''어디서든 당신의 타락을 보여줄 수 있습니다.''' || '''처치 아이콘''' ||<-3><#f0e9cc> [[파일:Killicon_boston_basher.png]] (직접 처치 시) / [[파일:Killicon_bleed.png]] (출혈로 처치 시) || || '''공격 유형''' ||<-3> 근접 || || '''피해 유형''' ||<-3> 근접 || ||<-4> '''피해량 (타격)''' || || '''기본 피해량'''[br]회당 '''35''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]회당 '''47.25''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]회당 '''105''' || '''자해 피해량'''[br]회당 '''17.5''' || ||<-4> '''피해량 (출혈)''' || ||<-2> '''기본 피해량'''[br]0.5초당 '''4''' (최대 '''40''') ||<-2> '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]0.5초당 '''5.4''' (최대 '''54''') || || '''사거리''' ||<-3> 48 Hu (0.91m) || || '''공격 주기''' ||<-3> 0.5초당 1회 (초당 2회, DPS 70) || || '''출혈 지속 시간''' ||<-3> 5초 || [youtube(9fdgww8xxsI)] 피가 묻은 [[네일배트]]. 제작으로 얻을 수 있으며 이걸로 적을 패면 5초간 '''출혈 효과'''가 생겨 초당 8의 피해, 출혈 피해와 합쳐 총 75의 피해를 입힌다. 하지만 빗나가면 '''사용자가 보스턴 깡패에 맞는다.''' 빗나갈 때 받는 자해 피해량은 일반 피해량의 절반인 18 정도 들어가지만 출혈 효과가 더해져서 최대 40으로 무려 '''58의 피해를 받는다.''' 스카웃의 체력은 하위권이니 여러모로 골때리는 무기. 무엇보다 애초에 스카웃의 근접 무기는 '''신중하게 조준하는 무기가 아니다'''. 근접에 약한 클래스에게 덤벼 허점을 노리거나 도저히 총으로 못 맞추겠는데 빨피인 적에게 "한 대라도 맞아라"라는 식으로 빠르게 휘두르는 무기이다. 그나마 자해 공격이 치명타 공격과 소형 치명타 출혈에는 적용되지 않는 게 다행. 그런데 근접 무기를 주로 애용하는 스카웃들이 이걸 들고 2번만 헛방망이질해도 상대방이 자신을 '해치움' 판정이 뜨는 경우도 많다. 즉, 출혈 때문에 스카웃 본인은 한 번만 잘못 휘둘러도 체력의 반이 깎인다. 그러니 스카웃 근접의 최대 장점인 공격 속도를 살리기 힘들다. 그렇기 때문에 출혈 효과는 굉장히 우수하지만, 목숨이 아까우면 일단 무엇이든지 때려야 한다. 다행이도 적이나 아군, 건물, 벽, 사물 등을 때리면 때린 것으로 인정돼서 피해를 받지 않고, 허공에 헛방망이질하는 것만 따진다. 다만 이리저리 휘두르기가 힘들어서 스파이 체크를 할 거면 우유를 던지거나 직접 건드려서 확실히 스파이로 판단되었을 때 때려야 할 것이다. 외에도 동료 메딕 앞에서 자해를 해서 우버를 빨리 채우는 용도로 써먹을 수도 있다. 빗맞추면 사용자가 피해를 입기 때문에 처음 써보거나 밀리를 끝내주게 잘하는 사람이 아니라면 적을 공격할 때에는 '''벽 쪽에서''' 사용해보자. 벽에 맞아서 출혈 효과를 입지 않기 때문에 꽤나 쏠쏠하다. 그러나 여전히 벽에 방망이가 맞을 정도로 가까워야 하며, 벽에 제대로 맞추지 못할 경우를 대비하여 너무 휙휙 휘두르지 말고 한두 번 쳐보다가 안 되겠다 싶으면 주 무기와 보조 무기로 싸우거나 튀자. 빗맞출 경우를 대비하여 치료제 주변에서 싸워보는 것 역시 괜찮은 방법이다. 우유를 맞은 적에게 출혈 효과로도 회복이 되므로 중세 모드에서 싸울 땐 확실히 우유를 먼저 던져두고 싸우자. 그래야 휘두르다 받는 부작용을 어느 정도 버틸 수 있다. 아니면 작정하고 훅가콜라를 마신 뒤 달려드는 방법도 괜찮은데, 훅가콜라의 효과가 출혈 효과도 소형 치명타로 만들어주거니와 자가 피해는 소형 치명타 증진 대미지 시스템이 없기 때문에 적이 당황한 틈을 타서 상당한 피해를 줄 수 있다. 고수들은 이 방법으로 킬은 우습게 한다. 이 무장을 좀 더 제대로 쓰는 방법이라면 바로 '''치고 빠지기''' 작전이다. 집중해서 목표를 정확히 1~2번만 때리고 출혈을 준 뒤 그대로 주 무장으로 피해를 주고 도주하는 방식. 괜히 휘두르다가 자해하는 것을 방지하고 추가 피해를 줄 수 있다. 아니면 FAN이랑 조합해서 먼저 보스턴 깡패로 긁어주고 FAN으로 두 번 쏜 이후에 출혈로 죽기를 기대할 수도 있다. 하지만 보통 FAN은 권총과 조합하니 이 짓을 실패하기가 무서우면 권총을 뽑아주고 긁으면 된다. 극단적인 상황에서나 깡패로 긁고 도망치는 전법을 써야 할 것이다. 특이하게 체력만 된다면 이 부작용 때문에 '''얻어맞아서 생기는 밀침을 이용해 추가 점프를 할 수도 있다.''' 단 체력 소모가 크고 인수분해의 등장으로 뻘짓이 된 감이 좀 있으니 써보겠다면 치료제가 있는 위치를 기억해 놓고 사용하거나 과치료를 받은 상태에서 시도하자. 그런데 이게 인수분해의 3단 점프의 비거리는 그리 높지 않으나 보스턴 깡패 점프의 비거리는 더 높아서 치료팩 위치만 잘 외워두면 더 좋은 기동성을 가질 수도 있다. 6vs6이나 하이랜더 등 메딕의 우버를 빨리 채우는 것이 매우 중요한 전투에선 남는 시간에 자해를 해서 빠르게 우버를 채우기도 하는데, 솔져나 데모맨 등의 병과는 장탄 한 발 한 발이 매우 절실한 감이 있기 때문에 대신 스카웃이 보스턴 깡패를 들고 자해를 해서 우버를 빠르게 채우기도 한다. 하지만 주의해야 하는데, 자해 피해가 메디 건보다 높으니 무턱대고 난사하다간 목숨 하나 날린다. 부활이 안 되면 덤. 제작법은 샌드맨과 부족민의 칼.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기